1. シェイプキーの作成

2. UnityでのVRMエクスポート 1回目

3. UnityでのVRMエクスポート 2回目

BlendShapeの作成、コライダー設定、揺れ物設定など行い、エクスポートを行う

BlendShapeの作成のみ、少し特殊なので注意

BlendShape作成

揺れ物設定・コライダー設定

不要なシェイプキーの削除